“游戏中所有可疑的‘作弊’都会被人工智能抓住。”

“游戏中所有可疑的‘作弊’都会被人工智能抓住。”

38浏览次
文章内容:
“游戏中所有可疑的‘作弊’都会被人工智能抓住。”
“游戏中所有可疑的‘作弊’都会被人工智能抓住。”
Nexon Intelligence Labs营销开发部部长Kim Ho-yeon出席了19日在首尔永登浦区韩国交流会议厅举行的“News 1 Tech Forum”[NTF 2024],介绍了AI的使用案例在游戏开发和运营过程中(由Nexon提供)。
Nexon Intelligence Labs营销开发部部长Kim Ho-yeon出席了19日在首尔永登浦区韩国交流会议厅举行的“News 1 Tech Forum”[NTF 2024],介绍了AI的使用案例在游戏开发和运营过程中(由Nexon提供)。
“游戏黑客程序(以下简称黑客)的使用或可疑的游戏内交易也可以使用人工智能(AI)来检测,它甚至可以理解视听数据,也将用于此类任务。将来。”

AI如何改变游戏行业的工作范式?这是Nexon Intelligence Labs营销开发主管Kim Ho-yeon针对这个问题给出的答案。

19日在首尔永登浦区韩国交流会议厅举行的“News 1技术论坛”[NTF 2024]上,金总监分享了AI技术如何应用于游戏工作和用户体验。

金总监分析说,游戏行业从开发阶段到运营的整个过程中都积极应用人工智能。

他强调,“禁止人工智能应用游戏的游戏平台Steam在4月份允许注册,上传了约1000款游戏”,并补充道,“游戏行业的独特优势在于它能够快速地将人工智能应用到开发过程中。”

生成式人工智能可用于创建游戏资产和内容,例如概念艺术和游戏语音。此外,Nexon 解释说,它使用人工智能来维护安全的游戏环境。

例如,人工智能用于检测游戏“工作室”。研讨会是一种利用黑客手段快速清除内容并获取报酬和经济利益的非正常活动。

Kim 总监表示,“在 Nexon 的动作角色扮演游戏 (RPG) 《地下城与战士》中,黑客用户可以在 10 秒内完成原本需要 2 分钟的游戏”,并补充道,“我们希望防止这种行为“我们正在使用人工智能检测解决方案,”他解释道。

此外,人工智能还用于分析和阻止游戏中的异常交易。他解释说:“负责从工坊收集游戏物品的人可以指定兑换成现金等的地点,然后造成损害。”

该解决方案可以帮助存在经济活动且需要用户之间公平竞争的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的运营。

与此同时,金总监预测,通过多模态人工智能的发展,将出现“为用户量身定制”的游戏助手。了解用户的游戏玩法和情境的人工智能可以为用户提供及时的指导。

作为一个代表性的例子,微软介绍了将这一概念引入其游戏《我的世界》的尝试。如果用户在制作游戏物品时缺少任何材料,游戏AI助手会建议所需的材料。

金总监预测,“通过在保持游戏访问的同时获得必要的游戏提示,将有可能提高用户的沉浸感”,并补充说,“可以可视化此类人工智能助手的角色知识产权(IP)也将成为现实。”重要的。” 。

Legomaster@news1.kr

版权所有 ⓒ 新闻 1.版权所有。禁止未经授权复制、重新分发和使用人工智能学习成果。

分类:

游戏新闻

标签:

评估:

    留言